Archive for diciembre, 2007

Feliz Navidad

Feliz Navidad
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diciembre 24, 2007 at 11:06 am Deja un comentario

Colabora!

Pues esta vez no hemos añadido ninguna funcionalidad nueva al juego. En esta ocasión hemos mejorado el blog añadiendo tres paginas distintas. En una hemos explicado como jugar, o sea las instrucciones de uso. En otra hemos puesto como instalar nuestro juego, con las dependencias, los paquetes, windows, etc. Ésta última habrá que ir actualizando de vez en cuando a medida que vayamos agregando nuevas formas de instalar o nuevas dependencias del juego.

La que queda es la más importante sin duda. Colabora! es una pagina que hemos creado para colaboréis de manera sencilla con nuestro proyecto, desde poner un simple banner en una web, a crear código con nosotros. La pagina ha sido creada con el propósito de facilitar la comunicación con nosotros los desarrolladores, haciendo una reseña en la lista de correo con las que nos solemos comunicarnos. Por ahora la maneras que hemos puesto en Colabora! son:

  • Poner un banner en tu web
  • Únete a la lista de correo de chapping
  • Reportar bugs
  • Diseña tus propios campos
  • Busca o crea sonidos libres
  • Programa y únete a los desarrolladores

Seguramente iremos poniendo más maneras de colaborar pero por ahora se nos ocurren estas.

Un saludo, y Colabora! estas en tu derecho! Esto es software libre.

diciembre 22, 2007 at 2:17 am Deja un comentario

Física de Pro Evolution Chapping

Bueno pues aquí tenemos el vídeo que prometimos:

Y como regalo, un dibujo de como funciona:

fisika min

diciembre 17, 2007 at 12:24 am 5 comentarios

Ya tenemos pelota!!

Bueno, después de una tarde de mucho sufrimiento conseguimos tener una física para nuestro juego. Aún hay que arreglar unos pequeños matices, pero ya es una física aceptable. Todavía no se pueden meter goles, pero pronto se hará. Además hemos añadido una pelota con la que se puede interactuar. Subiremos un video de demostrativo en breve. No dejen de visitarnos!

diciembre 16, 2007 at 8:34 pm 4 comentarios

Optimización del código.

Hemos optimizado el código para poder ejecutarse en cualquier máquina. Ahora solamente se pinta lo que cambia y sólo actualizamos la pantalla cuando es realmente necesario. Con esto hemos conseguido aumentar el rendimiento a extremos que ni sospechabamos, por lo que hemos decidido actualizar la pantalla 80 veces por segundo como máximo. De esta manera liberamos al procesador de un exceso de carga innecesario. Por ejemplo al ejecutar el juego en un Core 2 Duo T7200 (un portátil muy potente) ¡¡el juego no llega al 1% de consumo de CPU!!

También hemos tenido problemas con la implementación de la física. Íbamos a usar fórmulas reales, pero al resultar tan complicadas de implementar como lentas de ejecutar lo hemos visto innecesario. Por tanto hemos decidido implementar otras fórmulas con resultados parecidos, con muchos menos cosenos, senos y arcotangentes, y que pueden que den mejor jugabilidad. Aún así todavía no esta hecho, pero al simplificar esta parte esperemos que el juego sea jugable en muy poco tiempo.

Tenemos un par de sorpresas que iremos desvelando en los próximos días.

diciembre 15, 2007 at 1:48 am Deja un comentario

Marcadores y porterias.

Esta actualización del subversion es básicamente añadir las porterías y unos marcadores al campo. También se han modificado algunas clases para poder tener distintas capas en el juego, y verse las chapas por debajo de las porterias. El marcador por ahora es estático pero esperamos que en próximas actualizaciones eso vaya cambiando y tener un cronometro y goles :D. Estamos teniendo ya ideas buenas para el juego en red, cuando tengamos tiempo lo implementaremos y os lo contaremos. Respecto la física no hemos trabajado en eso, pero esperamos que en este puente lo logremos.

Pues como siempre que modificamos gráficos, dejamos aquí una capturita de pantalla para que veáis los avances:

revision15

diciembre 5, 2007 at 12:25 pm Deja un comentario


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