Optimizado de nuevo

marzo 4, 2008 at 12:28 am Deja un comentario

Hace tiempo pusimos un post donde decíamos que habíamos optimizado el juego de manera que solamente pintara y refrescara las partes que habían sido modificadas. Bien, pues al vectorizar el juego dejamos esas modificaciones aparcadas porque ya era suficiente trabajo con el gran cambio que hicimos. Recordad que tardamos casi un mes en hacer este proceso. Ha pasado tanto tiempo que casi se nos olvidó. Pero hoy al probar el juego en un ordenador “normalito” nos llevamos una gran desilusión al ver que solo alcanzaba los 8 ó 9 frames por segundo. Es lo que tiene programar en unos ordenadores de última generación, que crees que todo va fino. 😀

Decidimos que era de vital importancia entonces volver a optimizar el código de nuevo para conseguir valores más alto en ordenadores que no sean de último modelo. Nosotros queremos crear un juego adictivo pero que pueda funcionar en máquinas de todo tipo. Hoy lo hemos conseguido y ya vuelve a correr como la seda en todos esos ordenadores. Mañana, tal vez, lo probaremos en autenticas antigüedades y veremos como se comporta; pondremos los requerimientos mínimos del PECh.

Bueno, espero que todos los que lo hayan probado y les haya ido lento (que algunos me lo han comentado) lo vuelvan a probar y posteen si ahora funciona mejor. Próximo paso: el tiempo y el rediseño de los marcadores.

Un saludo.

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