Archive for abril, 2008

Nueva versión 0.42 ya descargable!!!

En esta nueva versión hemos incluido:

  • Primeras pruebas con tiros con efecto (no definitivo).
  • Menú manejable con el ratón y teclado a la vez.
  • Nuevo campo retro.
  • Nuevo campo billar.
  • Optimización del pintado de las flechas.
  • Nueva física, las chapas y la pelota tiene distinto rozamiento.
  • Hasta un máximo de diez chapas por equipos.
  • Hay gol de oro, ahora un equipo tiene que ganar siempre.
  • Aparece el mensaje de GOAL cuando se marca un gol.
  • Rotación en chapas y pelotas.
  • Arreglado bugs en campo de playa e hielo.
  • Cambiado imágenes por texto con fuentes.
  • Arreglado el selector que indica de quién es el turno.
  • Versión para MACOS.

Hemos quitado la principal optimización de dibujado, aunque hemos añadido otras como la de la flecha o limitar el número de frames por segundo. En la próxima versión la volveremos a incorporar si no da muchos problemas. Sí notas que te va más lento de lo normal dínoslo. También queremos opiniones sobre los efectos. No es definitivo, pero queremos saber como os gustaba más el juego, si como antes o como ahora.

Elige tu Sistema Operativo y bájate la nueva versión:

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v0.42
(revisión 154 subversion)
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abril 29, 2008 at 10:48 pm 3 comentarios

Página Web

Esta semana hemos estado trabajando en un diseño nuevo para la página web, ya vamos por el cuarto y hemos decidido colgarlos aquí para saber vuestra opinión; qué modelo os parece mejor, o si por el contrario queréis criticarlo porque no os gustan los colores, etc. Lo que se os ocurra:

Modelo 1: Fue el primer esbozo que hicimos. Incluía solo opciones de liga y personalización.

Modelo 2: Estaba pensado como plantilla para el blog, nunca se llego a aplicar y en caso de aplicarse, habría que redimensionarlo (entre otras cosas).

Modelo3: Estaba pensado como una página para angloparlantes, simple y directa, sólo para las descargas

Modelo 4: Es un portal general sobre el juego

abril 27, 2008 at 7:53 pm 1 comentario

I Premio Local de Sevilla

Ayer estuvimos de enhorabuena, fuimos nombrados ganadores del I Premio Local de Sevilla dentro del II Segundo Concurso de Software Libre. Nos congratula que nos reconozcan nuestro trabajo, para seguir con el proyecto más allá de este concurso. Queremos agradecer a todos los que nos han y están ayudando en este proyecto para que sea un poco más grande.

Además nos han hecho una mención especial dentro del II Concurso a nivel nacional, http://www.concursosoftwarelibre.org/node/152. Desde aquí felicitar a los finalistas que son:

Psychosynth: http://www.psychosynth.com/doku.php?id=es:blog Además de ser nuestro favorito por su innovación y talento.

Minirok: http://chistera.yi.org/~adeodato/code/minirok/csl2.blog/

zenphp: http://blog.zenphp.es/

R4P: http://www.r4p.es/wordpress/

xmleye: http://xmleye.wordpress.com/

Pigmeo: http://es.blog.pigmeo.org/

Además del resto de menciones especiales:

xpages: http://xpages-es.blogspot.com/

pleim: http://pleim.wordpress.com/

ktutorial: http://ktutorial.wordpress.com/

abril 26, 2008 at 6:01 pm 2 comentarios

Objetivos para versión 0.45

Nos hemos marcado unos objetivos que cuando sean cumplidos pues sacaremos la próxima versión de nuestro videojuego:

  1. Rotación en chapas y pelotas. Hecho.
  2. Coger cualquier imagen y convertirla en una chapa para poder jugar. En proceso.
  3. Arreglo de bugs en campo de playa e hielo. Hecho.
  4. Arreglar fallos con las transparencias y SDL. En proceso.
  5. Optimización a la hora de dibujar. En proceso.
  6. Rediseño del menú con soporte de ratón. En proceso.
  7. Un campo nuevo estilo antiguo. Hecho.
  8. Un campo nuevo que es un billar. En proceso.
  9. Cambiar imágenes por texto. Hecho.
  10. Arreglar el selector que indica de quién es el turno. En proceso.
  11. Que salga un final de partido con ganador y vuelva al menú. No empezado.
  12. Que en los mensajes aparezca la chapa del equipo al que va dirigido. No empezado.

Estado actual de desarrollo: 50%.

Si tenéis alguna idea que merezca ser imprescindible para la próxima versión dejar un post. Por favor no digáis la red porque ese será el único objetivo para la versión 0.50. Simplemente queremos dejar una versión decente antes de aventurarnos con la red. Disculpar también la lentitud de nuestro trabajo pero es que los exámenes, trabajos, perrez, lluvia, etc… no nos dejan trabajar a gusto. Un saludo a todos.

abril 21, 2008 at 12:01 am 6 comentarios

Una de Chapping a la carta!

Hemos recibido en la lista un correo comentándonos que si no iba a haber traducciones en el juego, y la respuesta es que sí, pero aún estamos en un estado inestable y por eso todavía no habíamos habilitado estas características. También nos preguntaron sobre un lugar para colocar temas, y voilá aquí tenéis las respuestas a tus sugerencias:

https://chapping.wordpress.com/traducciones/
https://chapping.wordpress.com/publica-tu-tema/

Por ultimo queríamos aclarar que uno de los motivo de que el juego este en ingles es que es la forma más habitual de trabajar en un software con pretensión a ser traducido a varios idiomas, para que después no da el típico error de compilación por culpa de una ñ inesperada o una vocal acentuada.

Otro motivo es por que el módulo de traducción se queda con dicho texto si no encuentra el idioma preferente por el usuario, y el inglés esta más extendido.

El último motivo (muy relacionado con el anterior) es que lo mas facil es traducir de el ingles a cualquier otro idioma, pues si buscamos online diccionario… el 99% lo encontraremos de ingles a otro idioma.

abril 16, 2008 at 9:53 pm Deja un comentario

Premio de editores de uptodown.com

Hemos recibido un correo de uptodown que contenia lo siguiente:

Nos alegra comunicarle que Pro Evolution Chapping ha sido incluido en el listado de programas de uptodown.com.

Nuestros editores prueban y redactan un detallado análisis de cada aplicacián que publicamos, tras lo cual hemos decidido otorgarle nuestro PREMIO DE EDITORES distinguiéndolo frente a otras aplicaciones de su categoría.

Le facilitamos algunas imágenes que puede utilizar libremente en su web enlazadas tanto a http://www.uptodown.com/ como a su propia ficha http://pro-evolution-chapping.uptodown.com/:

En uptodown solo publicamos aplicaciones que consideramos relevantes y a las que procuramos una adecuada visibilidad con un tráfico segmentado de más de 300.000 usuarios únicos día.

Enhorabuena por su programa, y bienvenido a uptodown.com.

Nos alegra recibir este tipo de premios, aunque simplemente sean simbólicos, ya que le estamos dedicando muchas horas a nuestro proyecto. Que reconozcan nuestro trabajo siempre es gratificante. Espero que todos los que colaboráis con el proyecto también os sintáis como parte del equipo de desarrollo ya que opiniones y críticas nos aportan mucho.

Bueno un saludo y esperaros daros nuevas versiones dentro de poco, si los exámenes nos lo permiten así se será.

abril 15, 2008 at 3:51 pm 6 comentarios

Noticias! Noticias Frescas!

¡Y es que seguimos desarrollando! Aquí os presentamos las novedades:

Ya tenemos paquetes rpm para Fedora 6, 7 y 8; y openSUSE 10.1, 10.2 y 10.3; para x86 y x86-64. Podeís encontrarlo en http://download.opensuse.org/repositories/home:/RedDwarf/

Cortesía de Christian Morales Vega, que se tomó la molestia de coger nuestro código fuente y recompilarlo para estas distribuciones sin ni siquiera pedírselo. Muchas gracias.

Hemos reabierto la lista de correos sí queréis sindicaros entrad aquí y registraros:
https://forja.rediris.es/mailman/listinfo/csl2-chapping-commits

Animarse ya somos unos cuántos y decidiremos por donde debe seguir el desarrollo.

Para las versiones de la forja, ya no es necesario usar el teclado en el menú, funciona con el ratón; y las chapas y la pelota ahora giran, no solo se desplazan estáticamente.

Si queréis recibir correos con noticias sobre las nuevas versiones listas para jugar apuntarse en:
http://chapping.es/newsletter/

Por otro lado estamos preparando nuevas características a nuestro juego:

Una nueva web http://chapping.es.
Añadir efectos de sonido.
Diferenciar el portero de los demás jugadores evitando que se pueda salir del área.
La posibilidad de la elegir con que jugar chapa al comienzo de cada partido.
Campos no necesariamente rectangulares.
Aparecerán items en el terreno de juego, que nos darán características especiales que nos ayudaran a ganar o puede que nos estorben, por ahora hemos pensado en estos:

  1. Crecimiento de tus chapas
  2. Decrecimiento de tus chapas
  3. Más tiempo para la jugada
  4. Menos tiempo para la jugada
  5. Supertiros (con efecto)
  6. Minitiros
  7. Perdida del turno
  8. Desaparición de las chapas del contrario (sólo en juego en red)

También trabajaremos el juego en RED. Sí quieres ayudarnos más activamente entra en nuestra lista de correos y dejanos tus opiniones y te responderemos más rápidamente; podrás decidir por donde deberíamos seguir desarrollando. Sí no siempre puedes dejarnos tus comentarios en este blog.

abril 13, 2008 at 10:26 pm 2 comentarios

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