Posts filed under ‘Desarrollo’

Proyecto descontinuado

Sentimos escribir que el proyecto no está siendo continuado como habreís podido sospechar. No sabemos sí habrá más actualizaciones o quedará así. Sí volvemos a actualizar escribiremos por aquí.

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julio 21, 2008 at 6:41 pm 3 comentarios

Juego en red

Deciros que ya hemos disputado el primer partido en red de nuestro juego. El código ahora mismo está un poco verde, no soporta errores de desconexión, ni de retardo, no tiene sincronización, etc. Estamos trabajando duro, pero es que somos dos personas solamente uno que programa el juego y otra que está haciendo la nueva pagina web.

Por otra parte también tenemos que crear una gui que se integré en el juego. Hemos estado viendo librerías que te faciliten esa labor, pero al final hemos decidido crear la nuestra propia. El objetivo es crear una gui que consiga modificar el juego, como hace el menú más o menos ahora, pero que permita cambios mientras se juega. Un ejemplo sería una pausa durante el juego, o un menú mientras se esta jugando para cambiar algunas opciones. La gui también tendría que dar soporte a las nuevas características del juego como seleccionar que repetición quieres ver, a que servidor quieres conectarte y otras novedades que no desvelaremos todavía.

Pediremos paciencia y no podremos dar fechas de lanzamientos ya que se aproximan muy malas fechas para los estudiantes. De todas maneras como veis aun queda mucho trabajo por delante.

mayo 19, 2008 at 3:47 pm 8 comentarios

Repeticiones

Estuvimos en la Fase Final del Concurso donde lo pasamos muy bien y fue una estupenda experiencia que esperemos repetir. Vimos gente con mucho talento en la programación y escuchamos estupendas charlas. Enhorabuena a todos los premiados.

En lo que concierne a novedades del juego pues hemos estado trabajando aunque no pongamos nada. Ahora mismo la principal novedad es que se pueden repetir partidos completos. El juego graba cada movimiento de los jugadores y después los imita leyéndolo de un fichero.

Este es un paso intermedio para el juego en red. Ahora lo que tenemos que hacer es que lea de un socket en vez de un archivo para poder jugar, y que envié por el socket en vez de escribir en un fichero. Poco a poco seguimos trabajando para poder disfrutar del juego a través de internet. Esperamos ofreceros novedades en los próximos días.

mayo 14, 2008 at 9:06 pm 3 comentarios

Nueva versión 0.42 ya descargable!!!

En esta nueva versión hemos incluido:

  • Primeras pruebas con tiros con efecto (no definitivo).
  • Menú manejable con el ratón y teclado a la vez.
  • Nuevo campo retro.
  • Nuevo campo billar.
  • Optimización del pintado de las flechas.
  • Nueva física, las chapas y la pelota tiene distinto rozamiento.
  • Hasta un máximo de diez chapas por equipos.
  • Hay gol de oro, ahora un equipo tiene que ganar siempre.
  • Aparece el mensaje de GOAL cuando se marca un gol.
  • Rotación en chapas y pelotas.
  • Arreglado bugs en campo de playa e hielo.
  • Cambiado imágenes por texto con fuentes.
  • Arreglado el selector que indica de quién es el turno.
  • Versión para MACOS.

Hemos quitado la principal optimización de dibujado, aunque hemos añadido otras como la de la flecha o limitar el número de frames por segundo. En la próxima versión la volveremos a incorporar si no da muchos problemas. Sí notas que te va más lento de lo normal dínoslo. También queremos opiniones sobre los efectos. No es definitivo, pero queremos saber como os gustaba más el juego, si como antes o como ahora.

Elige tu Sistema Operativo y bájate la nueva versión:

Download
v0.42
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v0.42
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v0.42
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v0.42
(revisión 154 subversion)

abril 29, 2008 at 10:48 pm 3 comentarios

Objetivos para versión 0.45

Nos hemos marcado unos objetivos que cuando sean cumplidos pues sacaremos la próxima versión de nuestro videojuego:

  1. Rotación en chapas y pelotas. Hecho.
  2. Coger cualquier imagen y convertirla en una chapa para poder jugar. En proceso.
  3. Arreglo de bugs en campo de playa e hielo. Hecho.
  4. Arreglar fallos con las transparencias y SDL. En proceso.
  5. Optimización a la hora de dibujar. En proceso.
  6. Rediseño del menú con soporte de ratón. En proceso.
  7. Un campo nuevo estilo antiguo. Hecho.
  8. Un campo nuevo que es un billar. En proceso.
  9. Cambiar imágenes por texto. Hecho.
  10. Arreglar el selector que indica de quién es el turno. En proceso.
  11. Que salga un final de partido con ganador y vuelva al menú. No empezado.
  12. Que en los mensajes aparezca la chapa del equipo al que va dirigido. No empezado.

Estado actual de desarrollo: 50%.

Si tenéis alguna idea que merezca ser imprescindible para la próxima versión dejar un post. Por favor no digáis la red porque ese será el único objetivo para la versión 0.50. Simplemente queremos dejar una versión decente antes de aventurarnos con la red. Disculpar también la lentitud de nuestro trabajo pero es que los exámenes, trabajos, perrez, lluvia, etc… no nos dejan trabajar a gusto. Un saludo a todos.

abril 21, 2008 at 12:01 am 6 comentarios

Nuevo estadio retro y tiros con efecto

Pues traemos novedades muy jugosas a nuestro querido chapping. La primera noticias es que nos han puesto en Softonic, con un pequeña introducción y todo que nos han hecho: http://pro-evolution-chapping.softonic.com/ . Además hemos creado un campo nuevo al más puro estilo pong antiguo. Es un uno contra uno con porterías bastante pequeñas. El tiempo es muy corto, aunque en el vídeo que os ajuntamos es más larga para hacer la demostración, y tenéis dos movimientos. Otra pequeña novedad es que como podes ver el menú ya se puede controlar con el ratón, aunque la verdad es que está bastante verde todavía.

Pero lo más importante es la nueva jugabilidad del programa. Ahora se maneja de manera distinta. Primero clickeamos la chapa que queremos seleccionar como hacíamos antes y podemos cambiar si queremos. Pero si recordaís en el segundo click la flecha empezaba a crecer y a decrecer y la podíamos seguir moviendo. Esto ya no es así. Cuando pulsemos por segunda vez el ratón la flecha empieza a crecer y a decrecer, pero ya no se moverá. Sin embargo en este vídeo aparece una flecha mucho más pequeña que la hemos puesto de color (no pega con el tema =)) para que la veáis bien. Esta flecha marcará la aceleración. Podremos dispara la chapa hacía un lado y marcar su aceleración hacía otro. Con esto podemos hacer efectos muy curiosos como medias circunferencias o tiros que ni si quiera podíamos imaginar hacer. Cuando una chapa es tirada con efecto al chocar con cualquier objeto perderá su efecto. Sin embargo sí choca con la pelota u otra chapa, este adquirirá el efecto que llevaba el otro objeto.

Gracias a esto podemos hacer jugadas nuevas. Por ejemplo tenemos la pelota cerca de la portería rival pero esta cercada de mucha chapas rivales. Ahora podemos intentar tirar curvadamente para tratar de esquivarlos y contactar con la pelota para introducirla en la meta rival. Otra situación en la que nos podrá venir bien es a la hora de los pases, estando detrás de una chapa a la que se la queremos pasar, con el efecto podremos colocar la pelota delante suya con la opción de poder tirar a puerta; antes era casi imposible hacer eso (ahora es más sencillo aunque sigue siendo difícil). O antes estando en una esquina con la pelota, limitaba casi todas las posibilidades de tirar a puerta, ahora, sin embargo, sí marcamos la velocidad en horizontal y la aceleración en vertical hacia la portería se podrá hacer una parábola dirigida a puerta.

Todavía lo estamos probando y sólo se puede probar compilando las fuentes pero pronto (un poco más tarde de lo esperado) sacaremos una versión con estas novedades. Como veis las posibilidades ahora se han incrementado. Sí como nos comentabais, el juego puede llegar a ser muy adictivo (sobretodo cuando se juega contra otra persona), veréis como ahora disfrutáis mucho más.

Después de este largo post el vídeo que lo explicará mucho mejor:

abril 12, 2008 at 1:44 am 3 comentarios

Primeros ejecutables!!

Por fin podemos ofrecerle a nuestros usuarios de Windows una versión de chapping para su sistema operativo. Además para los de usuarios de GNU/Linux le ofrecemos una manera de probarlo mucho más sencilla. También hemos aprovechado para arreglar pequeños bugs en el campo de la playa, en la expulsión de jugadores, etc.

Esperamos que todos lo probéis y comentéis, testéis, opinéis, buggéis, etc… y lo comente por aquí en el blog o por el Tuenti. Agradeceremos todo tipos de comentarios, ya sean para seguir animando, que añadiríais o porque simplemente pasabais por aquí. Bueno, para saber como se prueba y como se descarga seguir este enlace.

También estamos contentos porque al meternos en el Tuenti hemos conseguido que las visitas se disparen. Ayer conseguimos nuestros records con más de 140 visitas en este mismo blog, más 180 en el tuenti y más de 80 amigos. Además dejaron comentarios sobre que les parecían las capturas y que esperaban con ganas la versión para Windows. Hoy esperamos que como hemos puesto tempranito (son las 7:30) estas nuevas versiones consigamos otro record de visitas y posts.

Ya saben posteen: ¿Qué hay que mejorar?

A causa de las visitas desde meneame, el servidor principal de RedIris se ha colapsado. Aquí teneís otras descargas alternativas que podeís utilizar si no os funcionan las principales:

mirror #1:para windows

mirror #1:para linux 32 bits

mirror #1:para linux 64 bits

Disculpen las molestias

¿Dudas?

abril 8, 2008 at 5:27 am 27 comentarios

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