Posts filed under ‘Gráficos en 2D’

Nuevo estadio retro y tiros con efecto

Pues traemos novedades muy jugosas a nuestro querido chapping. La primera noticias es que nos han puesto en Softonic, con un pequeña introducción y todo que nos han hecho: http://pro-evolution-chapping.softonic.com/ . Además hemos creado un campo nuevo al más puro estilo pong antiguo. Es un uno contra uno con porterías bastante pequeñas. El tiempo es muy corto, aunque en el vídeo que os ajuntamos es más larga para hacer la demostración, y tenéis dos movimientos. Otra pequeña novedad es que como podes ver el menú ya se puede controlar con el ratón, aunque la verdad es que está bastante verde todavía.

Pero lo más importante es la nueva jugabilidad del programa. Ahora se maneja de manera distinta. Primero clickeamos la chapa que queremos seleccionar como hacíamos antes y podemos cambiar si queremos. Pero si recordaís en el segundo click la flecha empezaba a crecer y a decrecer y la podíamos seguir moviendo. Esto ya no es así. Cuando pulsemos por segunda vez el ratón la flecha empieza a crecer y a decrecer, pero ya no se moverá. Sin embargo en este vídeo aparece una flecha mucho más pequeña que la hemos puesto de color (no pega con el tema =)) para que la veáis bien. Esta flecha marcará la aceleración. Podremos dispara la chapa hacía un lado y marcar su aceleración hacía otro. Con esto podemos hacer efectos muy curiosos como medias circunferencias o tiros que ni si quiera podíamos imaginar hacer. Cuando una chapa es tirada con efecto al chocar con cualquier objeto perderá su efecto. Sin embargo sí choca con la pelota u otra chapa, este adquirirá el efecto que llevaba el otro objeto.

Gracias a esto podemos hacer jugadas nuevas. Por ejemplo tenemos la pelota cerca de la portería rival pero esta cercada de mucha chapas rivales. Ahora podemos intentar tirar curvadamente para tratar de esquivarlos y contactar con la pelota para introducirla en la meta rival. Otra situación en la que nos podrá venir bien es a la hora de los pases, estando detrás de una chapa a la que se la queremos pasar, con el efecto podremos colocar la pelota delante suya con la opción de poder tirar a puerta; antes era casi imposible hacer eso (ahora es más sencillo aunque sigue siendo difícil). O antes estando en una esquina con la pelota, limitaba casi todas las posibilidades de tirar a puerta, ahora, sin embargo, sí marcamos la velocidad en horizontal y la aceleración en vertical hacia la portería se podrá hacer una parábola dirigida a puerta.

Todavía lo estamos probando y sólo se puede probar compilando las fuentes pero pronto (un poco más tarde de lo esperado) sacaremos una versión con estas novedades. Como veis las posibilidades ahora se han incrementado. Sí como nos comentabais, el juego puede llegar a ser muy adictivo (sobretodo cuando se juega contra otra persona), veréis como ahora disfrutáis mucho más.

Después de este largo post el vídeo que lo explicará mucho mejor:

abril 12, 2008 at 1:44 am 3 comentarios

Y para muestra un boton…

Hemos elaborado dos pequeños videos del juego con los dos campos nuevos respectivamente, perdonen a nuestro jugador que a la vista esta es un poco malo e incluso se mete un gol en propia puerta.

abril 7, 2008 at 11:53 am 1 comentario

Juega en arena o hielo

Ya tenemos un menú con el que podemos elegir el campo que queremos jugar, incluso tiene una preview para ver como es el campo antes de jugarlo. Se ha cambiado mucho el código, aunque no se note mucho a la hora de jugar. Otra pequeña mejora es que ya se puede jugar en pantalla completa, o aparece un aro amarillo si se la chapa ya tiene amarilla, o aparece otro si has conseguido un pase…

Lo realmente importante son los temas, ya podemos jugar otros campos. Podemos ir a la playa y jugar con la pelota super famosa de “novea” o ir al polo sur y jugar con unas chapas incontrolables y una mini pelota. Pronto dejaremos vídeos de como son si no los puedes probar… Pero esta semana tendremos versiones estables apoyadas por paquetes ya compilados… esperamos conseguirlo.

abril 7, 2008 at 5:15 am 3 comentarios

Grandes mejoras

Por fin hemos conseguido una manera de que el juego sea un poco más ligero. Ahora se puede ejecutar en un AMD 1000+, sin tarjeta gráfica dedicada, sin que haya saltos de ningún tipo. Para los que no tenían un ordenador último modelo espero que noten mucho la diferencia.

En jugabilidad hemos dado un gran salto, con los pases el juego parece completamente otro. Mucho más adictivo, más sencillo y más dinámico… o sea más divertido. Aunque todavía no hay elementos visuales que indiquen si has logrado el pase pero estamos en ello. También hemos añadido las tarjetas. Un chapa que cometa falta tendrá amarilla, sin nada gráfico que lo muestre por ahora, y a la segunda falta será expulsada. Hemos agregado posters mejores hechos y modificables a través de los themes.  Además hemos cambiado el aro que aparecía alrededor de la chapa por otro más vistoso y mejor hecho. Esperamos que os guste como está quedando.

Esta tarde ya estamos trabajando en el menú inicial del juego, con lo que ya se podrán jugar a los otros campos que hemos creado pero que todavía no habéis podido ver. Estas son unas capturas de los otros campos:

 Campo original:

campo orignal

 Campo de hielo:

campo original

Campo en la playa (en proceso):
campo arena

abril 4, 2008 at 4:39 pm 1 comentario

Tiempos

Seguimos dando pasitos para sacar una miniversión jugable. En esta ocasión hemos implementado tiempos  como ya adelantamos en el anterior post. Ahora cada jugador tiene un tiempo de 30 segundos que como se consuman perderá el turno. Hay otro reloj que marca al principio 5 minutos, que es el tiempo del partido completo. Cuando pasa ese tiempo el juego termina. Es una mejora bastante pequeña pero si le sumamos unas más que estamos pensando hacer esta semana creo que alcanzaremos el objetivo de la miniversion jugable dentro de poco con ejecutables para linux y windows. Esperemos que la compilación para windows no nos de muchos problemas; aunque usemos librerías multiplataforma como son SDL y sus variantes ya tenemos experiencias malas al respecto.

Bueno esperamos traeros noticias lo más pronto posible. Un saludo.

marzo 6, 2008 at 12:37 am Deja un comentario

Marcadores y porterias.

Esta actualización del subversion es básicamente añadir las porterías y unos marcadores al campo. También se han modificado algunas clases para poder tener distintas capas en el juego, y verse las chapas por debajo de las porterias. El marcador por ahora es estático pero esperamos que en próximas actualizaciones eso vaya cambiando y tener un cronometro y goles :D. Estamos teniendo ya ideas buenas para el juego en red, cuando tengamos tiempo lo implementaremos y os lo contaremos. Respecto la física no hemos trabajado en eso, pero esperamos que en este puente lo logremos.

Pues como siempre que modificamos gráficos, dejamos aquí una capturita de pantalla para que veáis los avances:

revision15

diciembre 5, 2007 at 12:25 pm Deja un comentario

Nuevo Logo

Os presentamos el nuevo logo de Pro Evolution Chapping, a ver si este ya el definitivo, aunque aún queda mucho por delante. Esperamos que os guste:

logo definitivo

noviembre 20, 2007 at 11:25 pm 2 comentarios

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